2010年2月27日 星期六

[死亡騎士]深邪輸出心得彙整for3.3

1.前言
3.3
版對邪來說是危機也是轉機,理由出在於T9*4NERF及天打的BUFF
尤其在ICC場合多屬純單體目標,削弱邪AE能力卻換來更強大的單體傷害
無異於關了一扇小窗,卻開了另一扇更大的窗
以下將針對天賦、迴圈、雕文、裝備、珠寶逐一解說。
:本人主要係參考在PTT上的EJ翻譯文、各大論壇相關文章已及自身實測心得
在此僅做歸納、整理、總結的動作。
我是WMO
,可自行參照
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2.
天賦
A.
通則
在挑選天賦前,請先審視一下自身需求及裝備(T9*4為低標)
以需求而言,本版如想挑戰DPS極限請挑選單體/AE特化天賦
泛用型不是沒有,除非需兼顧坦天賦或其他原因,否則DPS弱於特化天賦屬必然
以裝備而言,在有T10*2+相當破甲裝(400UP)下請走穢聚天打流
如無T10*2但有破甲裝走無穢聚天打流,若都無僅有T9*4走死纏/死凋流
有關死凋/死纏流請參照本人另一篇心得文深邪輸出心得彙整for3.2.2 by黑暗福音
另,骨盾在本版實用度大增(持續時間5分鐘),故以下天賦均點出。
再另,穢邪荒疫乍看之下相當雞肋,但在輸出排行仍占1%上下,少有天賦有如此高之C/P值。
B.種類
a.
單體特化
(a)無穢聚17/0/54
在單體之下,病態3點小於死疽3點,故挪動之。
(b)有穢聚14/0/57
T10*2+破甲裝下,天打將會相當具有威力,故將DPS影響較小之黑暗定罪挪來此。
b.
多目標
(a)無穢聚17/0/54
多目標下,自然是將影響最小之2點死疽挪至病態,換來20秒之死凋
(b)有穢聚17/0/54
同上,在符合T10*2+相當破甲裝下仍是建議將3點死疽換來更多天打(並非整場均需AE)
: 多目標即為泛用天賦,在需兼顧坦天賦或其他原因下建議使用之
但在使用疫病雕文之情形下也能轉為AE特化天賦,下述。
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3.
迴圈
A.
通則
死纏、天鬼(先確定身上BUFF是否齊全)於符文空檔放
依天賦不同而有以下迴圈,均以血領輸出
:以下以瘟打開場均是因天賦:"瑞文戴爾之怒"及為避免坦開場被抵抗/招架。
B.
種類
a.單體特化
(a)
無穢聚天打流
瘟冰血血天 天血血
(b)有穢聚天打流
瘟冰血血天 天天天
b.
多目標
上病:瘟冰同死
P1:天血沸天
P2:天同死
上好病後,有疫病雕文下重複P1-2即可,若無則自上病迴圈重新開始
AE場合結束後自然是轉回單體迴圈進行輸出
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4.
雕文

A.
通用
a.
初階
死者復生(招小鬼不需材料)
瘟疫同化(範圍擴大5
)
凜東號角(時間延長1分鐘
)
b.
極效

冰觸(冰疫+20%傷害)
B.單體特化
地鬼(自主人得到的力量/耐力提高40%)
黑死(死纏+15%傷害)
C.
多目標

(a)
泛用型
同單體特化
(b)AE特化
死凋(死凋傷害+20%)
疫病(同化能重置目標疾病)
另,有關天打雕紋實用與否PTT上有實測,請自行參照
其結論為DPS提升為雕紋之最,但有著非常嚴苛的前提要件
必須建立於完美迴圈網路延遲極微小、及木樁王情形下方可勝出
故比起上述推薦之雕文並不實用。
再另,有關疾病雕文能否取代冰觸雕文PTT上有實測,請自行參照
其結論為,雖在扣除掉冰觸雕文之機會成本後DPS能再提升一定幅度
惟其建立在網路延遲小不需頻繁切換目標木樁
符合以上標準的只有4王、爛臉、爛腸等
加上即使點完疫源,每輪僅剩0.X秒進行同化
當一次同化失敗將造成當輪DPS停滯不前
除非有辦法克服以上困難否則不建議使用之
冰觸雕文無論是跑位或木樁都能穩定的提供1.X%總傷
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5.
裝備

A.
通則
在命中8%(部落263,聯盟230)、熟練26滿之情形下
RECOUNT傷害時常是以下排名(此不論AE特化,且以T10觀點視之):
1.
普攻 2+3天打/天打(暗影)【裝備好時暗影大於物理】 4.死纏,因此重點如下
:
力量>破甲>致命>加速

力量不用說,是一切傷害之來源
破甲在天打BUFF之後也受其影響,走天打流自然需要高破甲引出更多暗影傷害
加速由於天打抬頭,已不若3.2.2較破甲為優
畢竟受其影響%過低,且其最大效用減少法術GCD在本版循環下是不明顯的。
B.
部位(以下僅列重點部位,其他由個人自行配裝)
:T10
肩膀
:T10
胸甲
:T10
符印:狠毒(跑位戰)、倒吊(木樁
)
:T10
:鍛造

:骷髏領主(25砲艇戰)、聲望戒、腐爛肌腱(ICC小怪)、荒萎之力(25爛腸)
飾品:死亡裁決、旌旗、貴族、黃鐵、真實、低語、死亡使者
注1:此不推薦雷神等飾品在於,縱天打吃破甲但其%仍過低未若其他飾品來的有效益。
2:天打流裝備選擇上除了飾品幾乎等同於血系,血改邪者門檻幾乎等於無。
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6.
珠寶
A.
通則
T10除胸甲外均是黃+紅,故以下建議均以發動加成為中心:
B.
顏色

a.
:+10力量+10致命

:+20力量
:夢魘之淚(+10全屬性,單一限定)+10力量+15耐力(發動天焰)
b.
不過由於不懈的大地圍城只需夢魘之淚*1即可發動,故能將所有藍均使用+20

量,強不強見仁見智,但於配裝上非常容易。
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7.Q&A
Q1:病態3不如死疽3?
以WMO上某位玩家平均傷害
死纏5378(扣除雕文還原後為4676.5)
普攻4211
死疽2+病態3為:
4211*0.08*57=19202.16
4676.5*0.15*22=15433.15
總和為34631.31
死疽5為:
4211*0.2*57=48005.4
此可知死疽大於病態,為追求單體傷害而捨棄邪AE能力。
Q2:病態3不如輓歌2+穢邪1?
以WMO上某位玩家的數據來做分析
天賦是文中單體特化穢聚天打
死纏平均4780
穢邪荒疫一次80
天打+死打次數=40=5發死纏(輓歌)
病態3:
4780*1.15*(28-5)=126431
穢邪1+輓歌2:
4780*28=133840
80*136=10800
總合144720
因此如是想進一步提高極限DPS,建議採用文中的單體特化天賦(捨棄病態)
Q3:何時補骨盾才不致亂迴圈?
穢聚天打下,符文全CD且血符CD完成時轉為血符(非死符),用血轉+骨盾即可
非穢聚天打,符文全CD下單純血轉+骨盾即可。
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8.後記
放假很久了,為何現在才彙整出這篇文呢?
答案是:我懶a_a
先前忙考試(連續兩禮拜開夜車+最高記錄5天內只睡12小時)
人際(鍋鍋鍋鍋鍋冬天吃不完的鍋++麵、逛不完的街、說不完的心事、CARE不完的人)
還有對某人付出不完的的感情(再湊3年多,10年整)只是,我還是單身....嘖!
進入寒假後還有力氣再PO?
當然是能睡就給她睡,睡到快中午起床吃飯,1點多再睡回籠覺(怎好像某種生物….
回正題
本版有如前言所說的,BZ關了邪一扇小窗,卻開了另一扇更大的窗
讓單體傷害大壓血系一頭,注意看WMO上排名血比邪是28
邪在本版可說仍是極限輸出主流天賦
但其慢熱缺點卻是無法改變,在短期戰鬥將弱於血。

2010年2月23日 星期二

[牧師]暗牧一鍵巨集測試版

請在特效暗影交織發動到疊5時放個痛
#showtooltip
/castsequence reset=12 噬靈瘟疫,吸血之觸,心靈震爆,暗言術:死,精神鞭笞,精神鞭笞,心靈震爆,精神鞭笞,精神鞭笞,暗言術:死,吸血鬼的擁抱,噬靈瘟疫,吸血之觸,心靈震爆,精神鞭笞,精神鞭笞,暗言術:死,心靈震爆,精神鞭笞,精神鞭笞,心靈震爆,噬靈瘟疫,吸血之觸,精神鞭笞,心靈震爆,暗言術:死,精神鞭笞,精神鞭笞,心靈震爆,精神鞭笞,精神鞭笞

2010年2月22日 星期一

[死亡騎士]深入冰dk讓你看透冰dk綜觀dd&坦

---------------------------------DD篇--------------------------------
第一章:
最大化DD所需的團隊BUFF
1.普攻加速20%=>冰DKor增薩提供 ....影響傷害=>普攻.死狙.(凝血)比例約25%
2.法術易傷13%=>邪DKor鳥dor痛術提供....影響傷害=>雙病.冰打.凜風.冰結比例約35%
3.大破甲=>戰士or賊....影響傷害=>普攻.瘟打.血打.滅寂.死狙.(凝血)..比例約65%
4.小破甲=>小Dor術....影響傷害=>普攻.瘟打.血打.滅寂.死狙.(凝血)..比例約65%
5.法術加速=>薩滿....影響GCD=>凜風.冰結...技能所占傷害比例約10%
6.法術命中=>鳥D&暗牧....影響傷害=>雙病.冰打.凜風.冰結比例約35%
7.疾病易傷=>邪DK....影響傷害=>雙病.比例約10%
8.法術爆擊BUFF=>鳥Dor元薩....影響傷害=>凜風.冰結...技能所占傷害比例約10%
9.法術爆擊DEBUFF=>冰法or火法or毀術....影響傷害=>凜風.冰結...技能所占傷害比例約10%
10.爆擊debuff=>懲戒聖or元薩...影響傷害=>除了雙病以外所有傷害比例約90%
11.加速BUFF=>鳥Dor懲戒聖....影響傷害=>普攻.死狙.(凝血).凜風.冰結的gcd傷害比例約35%
12.王者=>聖....全屬性+10%
13.AP BUFF=>聖or戰....最好是有強化
14.腳印=>小D...全屬性強化
15.力敏=>DKor增薩...增薩可強化
16.AP10%=>血DKor射獵or增薩
17.傷害BUFF=>懲戒騎or獸王獵
18.物理爆擊buff=>野Dor狂戰....影響傷害=>普攻.瘟打.血打.滅寂.死狙.(凝血)..比例約65%
以上是冰DK輸出所需要的18個BUFF....沒錯...幾乎是所有BUFF了...
這也是為何冰DK輸出總是不好看的原因之一...
-_-"說冰DK輸出不好看等你輸出破9000再說吧...

第二章..
能提升你DPS的消耗品
1.AP精練
2.食物=>+力的食物最為上選...吃加力的食物會比吃魚多個20多DPS...

第三章..
技能篇..
單體傷害量..
滅寂>凜風>冰打>冰結>血打.瘟打
含疾病輸出量
滅寂>冰結>瘟打>凜風>冰打>冰打>血打
所以...迴圈選擇絕對是不斷病約20秒上1次病尤其是冰疫絕對不能斷
以我輸出的回圈是
冰結>瘟打>滅寂>血打*2>冰打*2>滅寂*2>冰結>瘟打>冰打*2>滅寂*2>血打*2>冰打*2
出免費凜風就在冰打的時候放...
迴圈絕對不卡符文...嗜血的時候冰打可多一下
群體傷害..
死凋>凜風>血沸
有裝凜風雕文直接死凋>凜風>血沸
沒裝請死雕後冰結>瘟打>同化之後凜風血沸

第四章...
裝備屬性篇..
力量=>一切傷害的基礎屬性提供的效果遠大於AP
敏捷=>只影響物理爆擊效果低
命中=>22X之前效果非常好每1%提昇超過1%總傷
22X-300..1%命中約影響0.7%傷害
300-600..1%命中約影響0.2%傷害
建議提升到300...
致命=>影響了除了雙病以外所有技能尤其打擊技爆擊傷害為245%..
提升1%約提升0.9%傷害
熟練=>26即可之後提升的效果只有略為提升爆擊...效用非常低
加速=>影響普攻&法術GCD對DK來說效用不高1%加速約提升0.3%傷害
破甲=>影響普攻&物理傷害效用不錯僅次於力量
配裝方案
1.力量越高越好
2.敏捷盡量減少
3.命中300即可
4.加速盡量不要
5.熟練25~26
6.破甲&致命身上裝備1~6配好破甲到多少就多少不用追求
優先順序是熟練>命中>力量>致命>破甲
以上是配裝的順序

第五章
附魔選項
固定的就不說了主要是武器方面...
有分為冰悌跟墮落十字軍
主要墮落十字軍是放在慢武而冰悌為皆可...
建議在小兵多的王...例如ICC2王改用雙慢武+墮落
而只打王的話又分為木樁跟需要跑位...
木樁建議為雙慢墮落&冰而需要跑位建議主快副慢墮落&冰
以達到輸出最大化

第六章
領域
邪領=>+15%跑速+15%攻速-0.5sGCD
血領=>+15%攻擊力.攻擊時回覆2%傷害量的HP
主要經過時測後...意外的發現...
邪領輸出其實跟血領差不多...
主要是因為多餘的GCD可以完整的把符能用冰打輸出...
另一個課題是如何使用反魔加入迴圈騙取更大的DPS
例如1王冷焰2王死凋冰箭雨.肥腸瘟疫.腐臉疾病and吐.議會的黑球等等
有時開反魔吃一下可以讓符能馬上滿.小d也有天賦可以幫你加符能但可遇不可求
而血領就是中規中矩...越打符能越滿多到符能卡gcd
木樁王的話建議用血領跑位戰則可用邪領...
我實測4次cd...25icc腐臉邪領dps還可以到7800-8300
而4王則是血領會多個300dps左右...

第七章
決定你的方向...
所有的冰DK都面臨的抉擇...
要吃別人的加速BUFF還是自己有BUFF...
事實上...
如果有增強薩在....你的六點天賦只增加了你1.25%左右的傷害
幾乎可以算是無用天賦
如果有其他薩滿的圖騰....你的六點天賦只增加了你2%左右的傷害
投資報酬率也是非常低....但是其他的DD跟你分享後這六點天賦對團隊傷害的提升
""遠遠""大於你把這6點放在其他地方所提升的DPS純粹屬於自爽點法
(賊可提升3%傷害其他DK提升0.5%戰士提升約3%)
所以建議...有固定團的人可以不點但是跟G團的人基本上還是點出來吧
迴圈方式
有點
冰結>瘟打>滅寂>血打*2>冰打*2>滅寂*2>冰結>瘟打>冰打*2>滅寂*2>血打*2>冰打*2
沒點
冰結>瘟打>滅寂>血打>同化>冰打*2>滅寂*3>冰打*3>滅寂*2>血打>同化>冰打*2
雕文
有點=>冰打.滅寂.冰結
沒點=>冰打.滅寂.疫病
論DPS沒點會比較高..以上請決定你的路...

第八章...
264裝備配裝建議表...
頭盔:T10.5
項鍊:25ICC血后項鍊
肩膀:T10.5
披風:徽章披風
胸甲:徽章胸甲
手腕:25ICC三王護腕
手套:T10.5
腰帶:25ICC綠龍腰帶
護腿:T10.5
鞋子:25ICC2王鞋
戒指:聲望戒指&2王戒指
飾品:25ICC教授&10ICC2王飾品
武器:快武=>25ICC3王斧..慢武:25ICC4王劍
以上配裝...為最佳化...
紅孔+力量 黃孔+力&爆 藍孔+10全屬性...

第九章終章
目前實測以25ICC4王為準的話
不點冰結之爪的回圈大約可以到DPS9500
點了之後的回圈大約DPS是8500~9000
我的裝備還沒說很好....
264裝備配裝建議表...
頭盔:T10
項鍊:25十字項鍊
肩膀:T10.5
披風:徽章披風
胸甲:245鍛造胸
手腕:245鍛造護腕
手套:T10
腰帶:25ICC綠龍腰帶
護腿:T9.5
鞋子:10ICC3王鞋
戒指:崇敬聲望戒指&25ICC2王戒指
飾品:喪鐘&10ICC2王飾品
武器:快武=>10ICC1王斧..慢武:25ICC4王劍
以上是我目前的裝備...打到這種數值我認為應該也不差了
畢竟WMO上還是有冰DK打到DPS破萬的
至於為何不轉血or邪DK?....
ICC裡面每個王我打的DPS還是在WMO第一名的70%以上
團隊內我的DPS也不算低不拖累團隊我用啥天賦還需要別人決定嗎?
簡單的問一句每團都會有增薩嗎?沒有的話冰DK也是一個BUFF者阿

迷樣第十章
碎碎唸....
要找碴的...的確我的DK不是說神裝也不是WMO榜上有名
但是等我換了第四件T10標個兩三件裝應該就可以挑戰DPS萬點了
最重要的是我玩的爽阿!!!!!

-----------------------------------------------坦篇-------------------------------------------
第一章
最大化硬度所需的團隊BUFF
1.王者=>聖
2.庇護=>坦聖(戒備不考慮因為會降仇恨Orz)
3.耐=>牧師(可強化)
4.HP=>戰or術(戰BUFF比較強)
5.爪子=>小D
6.力敏=>DKor薩滿(增薩可強化)
7.護甲=>薩滿&聖(可強化"""可堆疊""")
8.治療光環=>坦聖&補D

最大化仇恨所需的團隊BUFF
請參考DD篇第一章

第二章..
能提升你耐打能力的消耗品
1.HP精練
2.食物=>+敏的食物最為上選...

第三章..
技能(含飾品)...
主要做仇恨技能
1.符打....仇恨能力NO.1技能也是主要消耗符能的技能
2.滅寂....仇恨能力NO.2技能也是主要的符文打擊技能
3.凜風....仇恨能力普普...主要拿來上冰疫
4.死凋....仇恨能力高....但是會卡符文建議開場or強化符文武器時候再放
5.血打....仇恨低....主要拿來轉死符
6.血沸....仇恨普普....ae小怪用仇恨技能
7.冰打....仇恨能力略高...符文冷卻中符能過多時使用的技能

主要仇恨要高的重點''''巨集''''一定要把所有技能綁上符打
開場起手死雕>凜風>血打之後就是滅寂*2>血打*2>冰打>滅寂*3>冰打
凜風特效出或是沒冰疫就放凜風不然全部都是上面的回圈
天賦點的對招閃夠(47%左右)主手慢武副手坦武仇恨絕對夠高(坦ICC1王至少6000+)

主要防禦技能
冰固=>最直接减傷技能任何傷害通吃
無毀=>涵蓋率最高的坦技且可提高仇恨
反魔=>專吃魔法並可提高符能CD最短但持續也最短
飾品=>首推閃躲系列剛接王開可以快速拉開仇恨並讓補有時間走到定位
要換坦的場合坦王絕對是飾品.無毀輪流持續給他開下去不怕臨時有狀況開不了
以ICC4王來說無毀先開之後下一次開飾品再下一次又可以開無毀
當然不可能涵蓋100%但是只要抓準坦王而且王打人特別痛的時候開那就是可以持續了
反魔的時機最邪惡的是他會加符能所以在法術不強的王可以考慮開來加符能
例如ICC1.2.二區3隻.三區2隻都是可以應用的範圍...
冰固可以考慮在比較艱困的時候開...例如ICC教授的P3...議會坦暗影少拉了個球
都可以用冰固先搞定

第四章...
裝備屬性篇..
1.耐力=>提高你血量當然是多多益善
2.力量=>提高你的仇恨&招架等級(不需刻意增加)
3.敏捷=>提高你的仇恨&閃避(閃避效果比力量加的招架多但是也不需刻意增加)
4.防禦=>提高你的招.閃.未命中以及防爆和冰固减傷(防技600冰固提升到50%極限)
5.招架=>提高你一咪咪的仇恨以及免去傷害的機率
6.閃避=>提高你免去傷害的機率(提升速度比招架高)
7.護甲=>確實提供你每下的减傷
8.命中=>提高你仇恨能力
9.熟練=>提高你的仇恨以及降低王增加攻速的機會(建議26)
10.其他DD屬性=>純粹增加仇恨(不需追求)

配裝方案
1.耐力只需要2拳不會被打死就好
2.敏捷盡量減少
3.命中260即可
4.護甲建議31000~34000
5.熟練25~26
6.防技600
7.招閃不需刻意追求...但BUFF後47%以上就很OK
優先順序是耐力>護甲>熟練>命中>招閃>敏
以上是配裝的順序

第五章
附魔選項
固定的就不說了主要是武器方面...
有分為破劍破法跟甲蟲殼
破劍=>這版不夠強勢如果血量跟防技夠才會改用這個
甲蟲殼=>最通用的坦附魔
破法=>純法術坦用
目前看來破法只有議會跟冰龍比較有用其他好像都不會需要...

第六章...
領域
只能用冰領...沒啥好說的=_="

第七章
決定你的方向...
MTorST今天你選擇哪一項?
身為MT就是要硬仇恨要高所以冰爪是不可能點出來的
但是身為ST的你仇恨並不重要冰爪就成為可以考慮的天賦了
主要差6點天賦可以提供的仇恨差距也是非常的大
要知道這幾點移去血破可以提升1000+AP這對仇恨差距有多大大家應該都清楚吧...
以上該是做決定的時候嚕~~~


第八章...
裝備配裝建議表...
頭盔:25ICC二王(或T10.5)
項鍊:25ICC腐臉項鍊
肩膀:T10.5
披風:徽章披風
胸甲:徽章胸甲(或T10.5)
手腕:10ICC四王護腕
手套:T10.5
腰帶:25ICC膿腸腰帶
護腿:264鍛造腿
鞋子:25ICC綠龍鞋
戒指:聲望戒指&25ICC綠龍戒指
飾品:25大十字&10ICC教授飾品
武器:快武=>25ICC3王斧..慢武:10ICC1王錘
紅孔+熟練&耐 黃孔+防技&耐 藍孔+耐...
T10.5*4是多項防技而兩個散裝的配法是增加熟練跟防技

第九章終章

冰DK當坦如果是物理很強的王可以用不滅藥水
開場前喝2分鐘又能喝喔....護甲UNBUFF33000的話加上腳印.虔誠.石膚大約是37000
吃不滅後可以到39000...開無毀可以達到75%减傷....相較於一般沒稱護甲的DK减傷61%
大約就減少了30%傷害這可是差很大的....
(濃腸堆三沒稱護甲被打快30000..有稱護甲開無毀變成打20000...夠威了吧)
開場前吃的話2分鐘後還可以看情況再喝一罐喔....算好時間的話兩個坦各坦一次堆三
冰DK可以不靠外界的减傷BUFF自行達成减傷鏈0.0...這就是冰DK的優勢....

迷樣的第十章....
碎碎唸:
終於寫完了Orz....花了好久的時間阿ㄒ.ㄒ......
結果還是得不到一個雞皮=_="反而罵聲比較多....算了準備睡了...

Q&A:
問問題請保持理性...
預計更新的藍帖
共同
1.冰結之觸在冰霜領域下會造成大量的仇恨
2.冰剃改為5次每次2%..取代10次疊加每次1%...機率更改為100%
冰系
1.無盡凜冬:冰鍊術造成冰霜熱疫的效果取消..改為每一點增加2/4%力量..
2.強化冰結之爪:變成被動天賦.不再由技能觸發..
3.冷鋼沉著:增加副手傷害8/16/25%..取代5/10/15%..
4.無毀堅甲:提升的力量從10%變成20%

只列出冰跟共同...
以下是改版後分析....
1.無盡凜冬的改變讓人需要從別地方生出2個天賦點去點他orz...
2.強化冰爪的更新...冰爪流的dd可以把冰結雕文換成疫病了...換算後提升約5~6%DPS
3.多了10%副手傷害普攻傷害從1.575的值變成1.625..普攻提供的傷害比例25%的話
提升傷害約為0.8%的總傷
4.多了一個1分鐘CD持續20秒增加1000AP的飾品(雖然會卡GCD)但是看出有點出來的
價值...
5.冰剃的改變所以雙慢的時代來臨
6.冰結改變當然對於坦來說都是好事
冰DK看來前途光明阿lol



依據WMO的分析血DK的WMO統計跟冰DK的統計
冰DK..TPS9338 血DK TPS9143
我舉這兩個坦四王的DK...
血DK的符打仇恨621,086
冰DK的符打仇恨477.725
乍看之下仇恨血DK比較高但是
血DK承受的普攻傷害次數130
冰DK承受的普攻傷害次數84
(以上含招閃未命中)
所以坦王的時間根本不同阿....血DK多承受了46下傷害
如果把那些時間換算掉
兩個DK同樣的坦王時間的話
血DK的符打仇恨比冰DK低很多好嗎= =....
再說
血DK招閃46次也比冰DK的34次多了超過1/4
以招閃換算的話血DK的符打仇恨也是略低於冰DK(大致上與整體仇恨比例相符)
除了一王的軍刀以外其他王沒在坦的時候是不會有符打仇恨的
所以要以坦王的時間計算仇恨才比較準...